Jul 15, 2011
doracat

PS打造一双水汪汪的明亮眼睛

原图

效果图

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1. 打开原图,按CTRL+J两次得到图层1和图层1副本。

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2. 在图层1上执行高斯模糊,背景为5像素。

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3. 在图层1副本上执行应用图像,参数如下图所示。

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4. 把不透明度改为:12%。添加图层蒙版,调出高光选区,反向,填充黑色。再用黑色画笔把眼睛、眉毛擦出来。

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5. 皮肤较亮的部分我们可以适当在新建的曲线调整图层调暗一些,把图像放大200%再选择污点修复画笔工具把皮肤修一修,记得要在图层1副本上进行。皮肤较暗的部分则用曲线调亮,把眼白也处理一下,处理后的效果如下图所示。

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6. 把曲线调整图层隐藏或删除,新建可选颜色调整图层。数据自定。

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7. 盖印图层,执行基底凸现,参数如下图。

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8. 把不秀明度改为12%添加图层蒙版,调出高光选区,反向,填充黑色,用黑色画笔把眼睛、眉毛擦出来。

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9. 盖印图层,用portraiture滤镜磨皮,这款滤镜您可以到网上搜一下,下载一个。

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10. 添加图层蒙版,用黑色画笔把眼珠、眉毛、睫毛擦出来。

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11. 盖印图层,执行:阴影/高光,增强皮肤的对比度,使皮肤的质感显得更加强烈。

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12. 在刚才磨皮的时候,皮肤的高光部分丢失的太多,所以我们要想方法来修复失去的高光部分。执行:计算,计算出皮肤的亮部选区。

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13. 通过计算,在通道面板增加一个alpha 1通道,在alpha 1里执行:应用图层,参数设置如图所示。

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14. 执行:绘画涂抹,参数如图。

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15. 把图层4复制一层,载入alpha 1通道的选区,回到图层面板,直接加上图层蒙版,然后在图层4执行曲线,稍微提亮一点儿。

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16. 盖印图层,用快速选择工具选出眼珠的选区,羽化3像素,然后新建曲线调整图层,把眼珠调亮一点。

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17. 盖印图层,整体调节一下,完成。

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